{"id":211,"date":"2026-09-24T20:47:46","date_gmt":"2026-09-24T20:47:46","guid":{"rendered":"https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/cappotto-tressette-valore\/"},"modified":"2026-09-24T21:07:24","modified_gmt":"2026-09-24T21:07:24","slug":"cappotto-tressette-valore","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/cappotto-tressette-valore\/","title":{"rendered":"Cappotto nel tressette: quando si verifica e quanto vale"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Il <strong>cappotto<\/strong> nel tressette si verifica, secondo un uso diffuso, quando una coppia conquista tutti gli <strong>11 punti<\/strong> della smazzata ordinaria. Il suo valore non \u00e8 identico in ogni tavolo: pu\u00f2 assegnare una partita aggiuntiva, modificare il conteggio o restare soltanto un risultato registrato nella mano.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>In breve<\/strong><\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Il mazzo assegna sempre undici punti ordinari, senza contare eventuali accuse.<\/li><li>Fare cappotto pu\u00f2 significare prendere tutti i punti oppure, in un altro uso, aggiudicarsi tutte e dieci le prese.<\/li><li>Accuso, buon gioco e napoletana richiedono un accordo chiaro prima della distribuzione.<\/li><li>Il valore del cappotto dipende dal punteggio fissato per la partita e dall\u2019usanza adottata.<\/li><li>Una mano completa permette di distinguere il cappotto dal semplice vantaggio largo.<\/li><\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questa pagina riguarda il tressette a coppie con quattro giocatori e quaranta carte. Non tratta il conteggio del terziglio, della calabresella o del tressette col morto, che richiedono regole proprie.<\/p>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_87 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 eztoc-toggle-hide-by-default' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/cappotto-tressette-valore\/#Quando_si_verifica_il_cappotto_nel_tressette_a_coppie\" >Quando si verifica il cappotto nel tressette a coppie<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/cappotto-tressette-valore\/#Quanto_vale_il_cappotto_nella_partita_di_tressette\" >Quanto vale il cappotto nella partita di tressette<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/cappotto-tressette-valore\/#Come_distinguere_il_cappotto_da_una_smazzata_con_molti_punti\" >Come distinguere il cappotto da una smazzata con molti punti<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/cappotto-tressette-valore\/#Mano_costruita_con_cappotto_da_11_punti_nel_tressette\" >Mano costruita con cappotto da 11 punti nel tressette<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/cappotto-tressette-valore\/#Accuso_regole_locali_e_strategie_dopo_un_cappotto\" >Accuso, regole locali e strategie dopo un cappotto<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Quando_si_verifica_il_cappotto_nel_tressette_a_coppie\"><\/span>Quando si verifica il cappotto nel tressette a coppie<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nel tressette a coppie, Nord gioca con Sud ed Est gioca con Ovest. Ogni giocatore riceve dieci carte, per un totale di quaranta carte divise nei semi di coppe, denari, spade e bastoni. La smazzata dura dieci prese, cio\u00e8 dieci mani in cui ciascun posto al tavolo cala una carta.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il cappotto viene normalmente collegato a una smazzata in cui una coppia non lascia punti agli avversari. Il criterio pi\u00f9 stretto richiede che Nord-Sud o Est-Ovest raccolgano tutti i carichi disponibili, comprese le carte che attribuiscono valore e il punto dell\u2019ultima presa. In questo caso la coppia totalizza <strong>11 punti<\/strong>, mentre l\u2019altra rimane a zero nel conteggio ordinario.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esiste per\u00f2 una seconda lettura, pi\u00f9 severa. Alcuni tavoli chiamano cappotto soltanto la smazzata in cui la stessa coppia si aggiudica tutte e dieci le prese. Le due situazioni spesso coincidono, ma non sempre. Una coppia pu\u00f2 lasciare agli avversari una presa fatta soltanto di scartine, cio\u00e8 quattro, cinque, sei e sette, e catturare ugualmente tutti gli undici punti del mazzo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La differenza deve essere chiarita prima della partita. Se il tavolo considera decisivo il punteggio, conta la somma delle carte prese. Se considera decisive tutte le battute, va ricostruita anche la sequenza delle dieci prese. Dire soltanto \u201cabbiamo fatto cappotto\u201d senza indicare il criterio pu\u00f2 creare una contestazione al termine della mano.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019ordine di presa non coincide con il valore dei punti. Nel palo aperto, il tre batte il due, il due batte l\u2019asso, poi seguono re, cavallo, fante, sette, sei, cinque e quattro. L\u2019asso, pur essendo terzo nella gerarchia di presa, vale un punto intero nel conteggio. Tre, due, re, cavallo e fante valgono invece un terzo di punto ciascuno.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questa separazione tra forza e valore spiega perch\u00e9 il cappotto non dipenda soltanto dal numero delle prese. Il tre di spade pu\u00f2 catturare un asso di spade e una figura nella stessa battuta. Una carta che d\u00e0 un terzo di punto permette cos\u00ec di raccogliere un carico da un punto e un terzo, se gli avversari sono obbligati a rispondere nel palo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chi non possiede il seme aperto \u00e8 in piombo. Pu\u00f2 scartare una carta di un altro seme, ma non pu\u00f2 prendere quella battuta. Questa regola ha un peso concreto nella costruzione del cappotto: una coppia che ha gi\u00e0 svuotato un palo agli avversari pu\u00f2 giocare quel seme per catturare i carichi rimasti in mano.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il punto dell\u2019ultima presa va sempre incluso nel controllo. Le carte del mazzo danno dieci punti e due terzi; i due terzi residui non vengono assegnati. Il punto aggiuntivo dell\u2019ultima battuta porta il totale della smazzata a undici. Per ripassare questo passaggio carta per carta, trovate il <a href=\"https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/punteggio-tressette-punti-terzi\/\">calcolo dei punti e dei terzi nel tressette<\/a>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una coppia che fa dieci punti e perde l\u2019ultima presa non ha realizzato cappotto secondo il criterio dei punti. Una coppia che fa tutte le carte di valore e ottiene anche l\u2019ultima battuta arriva invece al massimo ordinario della smazzata.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1536\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cappotto-tressette-valeur-regles-illustration.jpg\" alt=\"Cartes a jouer face cachee etalees sur une feutrine verte\" class=\"wp-image-213\" srcset=\"https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cappotto-tressette-valeur-regles-illustration.jpg 1536w, https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cappotto-tressette-valeur-regles-illustration-300x200.jpg 300w, https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cappotto-tressette-valeur-regles-illustration-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cappotto-tressette-valeur-regles-illustration-768x512.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Illustration g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par intelligence artificielle.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Quanto_vale_il_cappotto_nella_partita_di_tressette\"><\/span>Quanto vale il cappotto nella partita di tressette<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il <strong>valore del cappotto<\/strong> non \u00e8 un elemento identico in tutte le regole del tressette. La mano ordinaria assegna undici punti, ma l\u2019effetto del cappotto sul punteggio complessivo dipende dall\u2019accordo con cui \u00e8 iniziata la partita. Alcuni tavoli lo registrano come una smazzata da undici punti; altri gli attribuiscono un effetto ulteriore, come l\u2019avanzamento di una partita nel conteggio generale.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La prima distinzione da fare riguarda il traguardo della partita. Si pu\u00f2 giocare a undici, ventuno, trentuno o quarantuno punti. Quando il cappotto viene usato come risultato speciale, il tavolo deve stabilire se esso sostituisce il conteggio della mano, se si aggiunge al conteggio o se chiude direttamente una partita. Senza questo accordo, la parola \u201cvale\u201d resta ambigua.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un tavolo pu\u00f2 adottare il seguente schema: la coppia che fa cappotto annota gli undici punti raccolti e prosegue verso il traguardo scelto. In questa lettura il cappotto descrive un risultato netto, ma non crea un punteggio separato. \u00c8 una modalit\u00e0 lineare, adatta quando si vuole mantenere il conto di ogni terzo e di ogni ultima presa.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un altro tavolo pu\u00f2 decidere che il cappotto assegni una partita aggiuntiva nel conteggio delle partite. Qui il significato cambia: non basta sapere che una coppia ha raccolto undici punti, perch\u00e9 bisogna anche verificare quale effetto era stato concordato all\u2019inizio. La stessa smazzata pu\u00f2 quindi produrre un risultato diverso su due tavoli, senza che uno dei due debba correggere l\u2019altro.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Uso del cappotto<\/th>\n<th>Condizione richiesta<\/th>\n<th>Effetto sul punteggio<\/th>\n<th>Accordo necessario<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Cappotto di punti<\/td>\n<td>Una coppia raccoglie tutti gli undici punti ordinari<\/td>\n<td>Si annotano undici punti nella smazzata<\/td>\n<td>Va chiarito se l\u2019accuso resta separato<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Cappotto di prese<\/td>\n<td>La stessa coppia conquista tutte le dieci battute<\/td>\n<td>Il valore segue l\u2019uso scelto dal tavolo<\/td>\n<td>Va definito se una presa di scartine interrompe il cappotto<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Cappotto con effetto di partita<\/td>\n<td>Condizione di punti o di prese fissata prima<\/td>\n<td>Pu\u00f2 assegnare una partita nel conteggio generale<\/td>\n<td>Va indicato il rapporto con il traguardo a 21, 31 o 41<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019accuso complica ulteriormente il conto. Buon gioco, superbongioco e napoletana sono dichiarazioni che aggiungono punti rispetto agli undici del mazzo. In alcuni usi, il cappotto annulla l\u2019accuso della coppia avversaria; in altri, l\u2019accuso dichiarato correttamente resta valido perch\u00e9 nasce prima della sequenza delle prese. La scelta non pu\u00f2 essere dedotta dal solo nome della dichiarazione.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pagina dedicata ad <a href=\"https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/accuso-tressette-napoletana\/\">accuso e napoletana nel tressette<\/a> aiuta a separare il valore delle combinazioni iniziali dal punteggio guadagnato durante le dieci prese. Questa separazione serve anche quando una coppia vuole chiamarsi fuori, cio\u00e8 dichiarare di avere raggiunto il traguardo convenuto.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un esempio mostra il problema. Nord-Sud raccolgono undici punti nelle prese, mentre Est dichiara una napoletana valida nei modi ammessi dal tavolo. Se l\u2019accordo stabilisce che l\u2019accuso avversario resta segnato, Est-Ovest non resta a zero nel totale della partita, pur avendo perso tutti i punti del mazzo. Se l\u2019accordo prevede invece l\u2019annullamento dell\u2019accuso in caso di cappotto, quel totale aggiuntivo non viene registrato.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il conteggio non va deciso dopo la decima presa. Prima di distribuire, conviene indicare il traguardo, la definizione di cappotto, il suo effetto e il trattamento delle accuse. Per le diverse soglie di gioco, \u00e8 utile confrontare le <a href=\"https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/partita-21-31-41-punti-tressette\/\">partite a 21, 31 e 41 punti nel tressette<\/a>.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Come si Gioca a Tre Sette Classico Tutorial e Regole\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NMVN1cg7v5s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Come_distinguere_il_cappotto_da_una_smazzata_con_molti_punti\"><\/span>Come distinguere il cappotto da una smazzata con molti punti<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un vantaggio largo non \u00e8 automaticamente un cappotto. Se una coppia conclude la smazzata con nove punti e l\u2019altra ne fa due, il risultato pu\u00f2 essere pesante sul piano della partita, ma gli avversari hanno comunque conquistato carte di valore. Lo stesso vale quando una coppia ottiene dieci punti e l\u2019altra raccoglie l\u2019ultima presa, che aggiunge un punto pieno.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il controllo pi\u00f9 sicuro parte dai carichi. In ogni seme ci sono sei carte che attribuiscono punti: asso, tre, due, re, cavallo e fante. L\u2019asso vale un punto; le altre cinque valgono un terzo ciascuna. Nei quattro semi, gli assi fanno quattro punti e le venti carte da un terzo fanno sei punti e due terzi. L\u2019ultima presa completa il totale a undici.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per verificare una smazzata, non serve affidarsi alla memoria generale del tavolo. Si dividono le carte raccolte dalle due coppie e si calcolano prima gli assi, poi i terzi, infine il punto dell\u2019ultima battuta. Se una coppia ha tutti e quattro gli assi, tutti i venti terzi e l\u2019ultima presa, ha undici punti esatti.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La sequenza delle prese pu\u00f2 mostrare un altro caso. Nord-Sud possono raccogliere tutti i carichi ma lasciare una battuta di sole scartine a Est-Ovest. In questo scenario Nord-Sud hanno il cappotto secondo la definizione basata sugli undici punti, ma non secondo la definizione che richiede dieci prese su dieci. Il tavolo deve attenersi al criterio scelto prima della mano.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un errore frequente consiste nel dare lo stesso valore tattico al tre e all\u2019asso. Il tre ha la massima potenza nel palo, ma vale un terzo. L\u2019asso vale un punto, ma perde contro tre e due. Le strategie di coppia servono proprio a far cadere gli assi e le figure quando il compagno conserva una carta pi\u00f9 alta dello stesso seme.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando Nord apre a denari con il tre, Est e Sud devono rispondere a denari se possiedono quel seme. Ovest, se \u00e8 in piombo, pu\u00f2 liberarsi di una carta diversa ma non supera il tre. Se sul tavolo compaiono asso, fante e una scartina di denari, Nord-Sud raccolgono un punto e un terzo in una sola presa.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il controllo del cappotto richiede anche attenzione all\u2019ultima carta. Non \u00e8 raro che una coppia tenga il conto di assi e terzi, arrivi a dieci punti e dimentichi quale squadra ha fatto la decima presa. Quel punto finale pesa quanto tre carte da un terzo e pu\u00f2 rovesciare la verifica.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In una partita con dichiarazioni, occorre usare due righe separate sul segnapunti. La prima riporta il punteggio ordinario delle carte e dell\u2019ultima presa. La seconda riporta accuso o altre combinazioni ammesse dal tavolo. Il cappotto riguarda anzitutto la prima riga, salvo un accordo che ne estenda espressamente gli effetti alle dichiarazioni.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una ricostruzione ordinata evita anche un\u2019altra confusione: fare cappotto non significa necessariamente avere avuto dieci carte forti in mano. La coppia pu\u00f2 costruire il risultato sfruttando l\u2019obbligo di risposta al palo, i piombi degli avversari e la conservazione delle carte alte per il momento in cui i carichi vengono giocati.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mano_costruita_con_cappotto_da_11_punti_nel_tressette\"><\/span>Mano costruita con cappotto da 11 punti nel tressette<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questa mano \u00e8 costruita per mostrare un cappotto basato su tutti gli <strong>11 punti<\/strong> e su tutte le dieci prese. Le quaranta carte sono distribuite senza duplicati e la sequenza rispetta l\u2019obbligo di rispondere al palo. Nord e Sud formano una coppia; Est e Ovest formano l\u2019altra.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nord riceve tre, due e quattro di coppe; tre, due e quattro di denari; tre e due di spade; tre e due di bastoni. Sud riceve asso di coppe, denari, spade e bastoni; re di coppe, denari, spade e bastoni; cavallo di coppe e cavallo di denari.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Est riceve fante di coppe, denari, spade e bastoni; sette di coppe, denari, spade e bastoni; sei di coppe e sei di denari. Ovest riceve cinque di coppe e denari; cavallo di spade e bastoni; sei, cinque e quattro di spade; sei, cinque e quattro di bastoni.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le dieci prese che portano al cappotto nel tressette<\/h3>\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Nord apre con il tre di coppe. Est gioca fante di coppe, Sud asso di coppe, Ovest cinque di coppe. Nord prende.<\/li><li>Nord gioca due di coppe. Est risponde sette di coppe, Sud re di coppe, Ovest scarta quattro di spade. Nord prende.<\/li><li>Nord gioca quattro di coppe. Est mette sei di coppe, Sud cavallo di coppe, Ovest scarta cinque di spade. Sud prende.<\/li><li>Sud apre con asso di denari. Ovest gioca cinque di denari, Nord risponde tre di denari, Est fante di denari. Nord prende.<\/li><li>Nord gioca due di denari. Est risponde sette di denari, Sud re di denari, Ovest scarta sei di spade. Nord prende.<\/li><li>Nord gioca quattro di denari. Est mette sei di denari, Sud cavallo di denari, Ovest scarta sei di bastoni. Sud prende.<\/li><li>Sud apre con asso di spade. Ovest risponde cavallo di spade, Nord gioca tre di spade, Est fante di spade. Nord prende.<\/li><li>Nord gioca due di spade. Est risponde sette di spade, Sud re di spade, Ovest scarta quattro di bastoni. Nord prende.<\/li><li>Nord apre con tre di bastoni. Est gioca fante di bastoni, Sud asso di bastoni, Ovest cavallo di bastoni. Nord prende.<\/li><li>Nord gioca due di bastoni. Est risponde sette di bastoni, Sud re di bastoni, Ovest cinque di bastoni. Nord prende l\u2019ultima presa.<\/li><\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nord-Sud raccolgono tutti e quattro gli assi, per <strong>4 punti<\/strong>. Raccolgono anche venti carte da un terzo, cio\u00e8 tre, due, re, cavalli e fanti, per <strong>6 punti e 2 terzi<\/strong>. I due terzi non assegnati vengono esclusi dal conteggio e l\u2019ultima presa aggiunge <strong>1 punto<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il totale \u00e8 quindi di undici punti per Nord-Sud e zero per Est-Ovest. La coppia Nord-Sud prende inoltre tutte le dieci battute. Questa smazzata soddisfa dunque sia la definizione di cappotto basata sul punteggio sia quella basata sul numero delle prese.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mano mostra un principio preciso. Nord non usa i tre soltanto per prendere una carta alta isolata: li conserva nei quattro semi per catturare assi, re, cavalli e fanti quando gli avversari sono obbligati a rispondere. Sud apre due volte con l\u2019asso, ma Nord possiede ancora il tre del palo e raccoglie il carico.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La distribuzione \u00e8 stata costruita per questa pagina e verificata carta per carta. Non rappresenta una mano realmente giocata n\u00e9 suggerisce che il cappotto sia un esito da inseguire in ogni situazione. Mostra invece come il valore delle carte, l\u2019ordine di presa e la gestione dei piombi determinino il punteggio finale.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Cosa fare in caso di banconote rovinate o strappate?\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4YTy3Kci7pI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Accuso_regole_locali_e_strategie_dopo_un_cappotto\"><\/span>Accuso, regole locali e strategie dopo un cappotto<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il cappotto non elimina le differenze tra le tavole. Le regole del tressette possono cambiare sul momento della dichiarazione dell\u2019accuso, sulla validit\u00e0 della napoletana, sulla possibilit\u00e0 di chiamarsi fuori e sull\u2019effetto attribuito alla smazzata perfetta. Per questa ragione, il risultato va letto insieme alle regole stabilite prima della distribuzione.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nel tressette con accuso, alcune tavole ammettono la dichiarazione durante le prime tre prese, purch\u00e9 chi dichiara conservi ancora le carte della combinazione. Il buon gioco \u00e8 formato da tre assi, tre due o tre tre e viene normalmente valutato tre punti. Quattro carte uguali formano il superbongioco, valutato quattro punti. Asso, due e tre dello stesso seme formano la napoletana, anch\u2019essa valutata tre punti.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il rapporto tra accuso e cappotto merita un accordo esplicito. Se Est-Ovest dichiarano una combinazione ammessa e Nord-Sud fanno undici punti nelle carte, il tavolo deve sapere se la dichiarazione di Est-Ovest resta nel totale. Non serve invocare una regola generale: i due usi esistono e producono risultati differenti.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La stessa cautela riguarda la chiamata fuori. Una coppia pu\u00f2 ritenere di avere raggiunto il traguardo a ventuno, trentuno o quarantuno punti dopo un cappotto. Prima di dichiararlo, deve ricontare i terzi, il punto dell\u2019ultima presa e le eventuali accuse. Chiamarsi fuori con un terzo mancante interrompe la partita su un conteggio inesatto.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le strategie successive dipendono dal punteggio complessivo. Se il cappotto porta una coppia vicina al traguardo, la mano seguente richiede un controllo ancora pi\u00f9 preciso delle carte uscite. Non basta aprire con il palo apparentemente pi\u00f9 forte. Occorre valutare dove sono finiti tre, due e assi, quali semi sono diventati franchi e quale carta alta pu\u00f2 ancora proteggere il compagno.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando una coppia subisce un cappotto, non conviene confondere il risultato con una mancanza assoluta di possibilit\u00e0 nella mano seguente. La distribuzione cambia completamente. Un tavolo ordinato ricomincia dalla nuova smazzata senza trasformare il cappotto precedente in una lettura automatica delle carte successive.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le varianti richiedono un controllo separato. Il terziglio e la calabresella modificano posti al tavolo, gestione delle carte e rapporto tra giocatori. Per questo il cappotto del tressette a coppie non pu\u00f2 essere trasferito senza verifica in quelle forme di gioco. La guida su <a href=\"https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/terziglio-calabresella-tressette\/\">terziglio, calabresella e varianti del tressette<\/a> distingue i contesti che non vanno sovrapposti.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prima della prossima partita, annotate su un foglio quattro elementi: il traguardo dei punti, la definizione adottata di cappotto, l\u2019effetto dell\u2019accuso e la regola per chiamarsi fuori. Alla decima presa, il conteggio sar\u00e0 verificabile senza dover ricostruire l\u2019accordo a memoria.<\/p>\n\n<h3>Il cappotto nel tressette vale sempre una partita intera?<\/h3>\n<p>No. In alcuni tavoli il cappotto vale soltanto gli undici punti della smazzata; in altri pu\u00f2 avere un effetto aggiuntivo sul conteggio delle partite. Il valore va stabilito prima di distribuire le carte.<\/p>\n<h3>Per fare cappotto bisogna prendere tutte e dieci le prese?<\/h3>\n<p>Dipende dall\u2019uso seguito. La definizione basata sui punti richiede di raccogliere tutti gli undici punti ordinari. La definizione pi\u00f9 severa richiede anche tutte e dieci le prese.<\/p>\n<h3>L\u2019accuso dell\u2019avversario resta valido dopo un cappotto?<\/h3>\n<p>Non esiste una risposta unica per tutti i tavoli. Alcuni mantengono i punti dell\u2019accuso dichiarato correttamente, altri li annullano quando una coppia fa cappotto.<\/p>\n<h3>Quanti punti ci sono in una smazzata di tressette?<\/h3>\n<p>Le carte valgono complessivamente dieci punti e due terzi. I due terzi non vengono assegnati e l\u2019ultima presa vale un punto intero, per un totale di undici punti ordinari.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il cappotto nel tressette si verifica, secondo un uso diffuso, quando una coppia conquista tutti gli 11 punti della smazzata ordinaria. 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