{"id":85,"date":"2026-09-14T08:33:35","date_gmt":"2026-09-14T08:33:35","guid":{"rendered":"https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/punteggio-tressette-punti-terzi\/"},"modified":"2026-09-14T08:33:35","modified_gmt":"2026-09-14T08:33:35","slug":"punteggio-tressette-punti-terzi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/punteggio-tressette-punti-terzi\/","title":{"rendered":"Punteggio del tressette: come si contano punti e terzi"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">In una smazzata di tressette si distribuiscono <strong>11 punti<\/strong>. Ogni asso vale <strong>un punto<\/strong>; tre, due, re, cavallo e fante valgono <strong>un terzo<\/strong>; l\u2019ultima presa aggiunge <strong>un punto intero<\/strong>. I due terzi residui non formano un punto e non vengono assegnati.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Fonte e usanza<\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il conteggio qui seguito riprende l\u2019uso del tressette a coppie con mazzo italiano da 40 carte, come descritto nel <a href=\"https:\/\/www.ludopoli.it\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">regolamento consultabile su Ludopoli<\/a>, verificato il 18 marzo 2026. Accuso, soglia della partita e dichiarazioni possono cambiare tra tavoli e tornei; il valore delle carte e il totale di 11 per la smazzata restano invece il riferimento di questo articolo.<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Gli assi valgono <strong>1 punto<\/strong> ciascuno.<\/li><li>Tre, due e figure valgono <strong>1 terzo<\/strong> ciascuno.<\/li><li>L\u2019ultima presa pesa quanto <strong>tre carte da un terzo<\/strong>.<\/li><li>Le due coppie sommano sempre <strong>11 punti<\/strong>, accuso escluso.<\/li><li>Prima di chiamarsi fuori occorre rifare il conteggio anche dei terzi rimasti.<\/li><\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Qui trovate il punteggio del tressette classico giocato in quattro, a coppie contrapposte, con accuso spiegato come uso separato. Non vengono trattati il terziglio, il ciapan\u00f2 e le varianti che modificano la struttura della smazzata.<\/p>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_87 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 eztoc-toggle-hide-by-default' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/punteggio-tressette-punti-terzi\/#Quali_carte_danno_punti_nel_tressette_classico\" >Quali carte danno punti nel tressette classico<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/punteggio-tressette-punti-terzi\/#Perche_il_conteggio_dei_terzi_porta_sempre_a_11_punti\" >Perch\u00e9 il conteggio dei terzi porta sempre a 11 punti<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/punteggio-tressette-punti-terzi\/#Come_contare_una_smazzata_completa_di_tressette_carta_per_carta\" >Come contare una smazzata completa di tressette carta per carta<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/punteggio-tressette-punti-terzi\/#Quando_laccuso_modifica_il_punteggio_della_coppia\" >Quando l\u2019accuso modifica il punteggio della coppia<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/tresetteonline.it\/blog\/punteggio-tressette-punti-terzi\/#Come_usare_punti_e_terzi_nella_strategia_di_coppia\" >Come usare punti e terzi nella strategia di coppia<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Quali_carte_danno_punti_nel_tressette_classico\"><\/span>Quali carte danno punti nel tressette classico<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il <strong>punteggio del tressette<\/strong> non dipende dal numero di prese conquistate, ma dalle carte che quelle prese contengono. Una coppia pu\u00f2 prendere molte mani composte da scartine e ottenere poco; pu\u00f2 invece fare meno prese, ma raccogliere assi, tre, due e figure, portando a casa quasi tutto il valore disponibile.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il mazzo impiegato ha quaranta carte, dieci per ciascun seme di coppe, denari, spade e bastoni. L\u2019ordine di forza non coincide con la numerazione stampata sulle carte. In ogni palo comandano prima il tre, poi il due, poi l\u2019asso, quindi re, cavallo, fante, sette, sei, cinque e quattro.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questo ordine decide chi prende. Il valore in punti, invece, stabilisce quanto quella presa pesa nel conteggio finale. Tre e due sono carte alte e valgono un terzo. Anche re, cavallo e fante valgono un terzo, pur essendo inferiori agli onori nella gerarchia di presa. L\u2019asso \u00e8 la sola carta che vale un punto intero.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Carta<\/th>\n<th>Ordine di presa nel seme<\/th>\n<th>Valore nel conteggio<\/th>\n<th>Effetto pratico<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Tre<\/td>\n<td>Primo<\/td>\n<td><strong>1 terzo<\/strong><\/td>\n<td>Prende ogni altra carta dello stesso palo<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Due<\/td>\n<td>Secondo<\/td>\n<td><strong>1 terzo<\/strong><\/td>\n<td>Prende asso, re, cavallo, fante e scartine<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Asso<\/td>\n<td>Terzo<\/td>\n<td><strong>1 punto<\/strong><\/td>\n<td>\u00c8 la carta con il maggiore valore di punteggio<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Re, cavallo, fante<\/td>\n<td>Dal quarto al sesto posto<\/td>\n<td><strong>1 terzo ciascuno<\/strong><\/td>\n<td>Possono trasformare una presa modesta in una presa pesante<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Sette, sei, cinque, quattro<\/td>\n<td>Dal settimo al decimo posto<\/td>\n<td><strong>0 punti<\/strong><\/td>\n<td>Non incidono direttamente sui punti, ma guidano il gioco dei semi<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le quattro famiglie di carte di valore formano un totale preciso. I quattro assi fanno quattro punti. I sedici tre, due e figure fanno sedici terzi, cio\u00e8 cinque punti e un terzo. Le carte presenti nel mazzo portano dunque <strong>10 punti e un terzo<\/strong>. A questi si aggiunge il punto dell\u2019ultima presa, per un totale teorico di undici punti e un terzo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il conteggio della coppia si ferma per\u00f2 ai punti interi. Rimangono due terzi non utilizzabili perch\u00e9 una coppia pu\u00f2 avere, per esempio, sei punti e due terzi, mentre l\u2019altra ne ha quattro punti e due terzi. I terzi non bastano a costruire un altro punto. Per questo il risultato complessivo della smazzata, quando \u00e8 scritto in punti interi, fa sempre <strong>11<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La distinzione fra forza e valore evita uno degli errori pi\u00f9 frequenti. Un tre prende un asso dello stesso seme, ma l\u2019asso vale di pi\u00f9 nel punteggio. Chi gioca il tre non sta raccogliendo un punto per la propria carta, bens\u00ec un terzo e tutte le carte che gli altri hanno lasciato nella presa. La strategia nasce proprio da questa differenza.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando il primo di mano apre un palo, gli altri devono rispondere con quel palo se lo possiedono. Non \u00e8 consentito cambiare seme per scelta. Soltanto chi non ha pi\u00f9 carte del seme richiesto pu\u00f2 scartare una carta diversa. La presa va alla carta pi\u00f9 alta del seme d\u2019apertura, senza briscole e senza semi dominanti esterni.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imparare i valori non richiede di memorizzare numeri complessi. Occorre abituarsi a vedere ogni presa come un piccolo gruppo di terzi. Un asso con due figure vale un punto e due terzi; un tre isolato vale un terzo; quattro carte basse non aggiungono nulla, anche se possono decidere il diritto di aprire la mano successiva.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Perche_il_conteggio_dei_terzi_porta_sempre_a_11_punti\"><\/span>Perch\u00e9 il conteggio dei terzi porta sempre a 11 punti<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il sistema dei <strong>terzi<\/strong> rende il tressette diverso da molti altri giochi di carte. Alla fine della passata non si contano carte generiche n\u00e9 si attribuisce un valore fisso a ogni presa. Si raccolgono le carte conquistate dalla coppia, si separano gli assi dalle altre carte di valore e si trasformano tutto il resto in terzi.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La procedura pi\u00f9 chiara consiste nel contare prima gli assi, poi le carte da un terzo, infine l\u2019ultima presa. Gli assi sono immediati. Per le altre carte si contano insieme tre, due, re, cavalli e fanti, senza distinguere il seme. Ogni gruppo di tre carte vale un punto. Se restano una o due carte, quei terzi non diventano punti interi.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Come si esegue il conteggio senza perdere una figura<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una coppia che ha catturato due assi, tre tre, un due, due re e un fante possiede due punti dagli assi. Le altre carte di valore sono sette. Sette terzi corrispondono a due punti e un terzo. Se quella stessa coppia ha fatto l\u2019ultima presa, aggiunge un altro punto e arriva a <strong>cinque punti e un terzo<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nel tabellino della partita non si segnano i terzi residui come frazioni permanenti. Si registra il punteggio intero previsto dall\u2019uso del tavolo. Nell\u2019esempio, cinque punti e un terzo diventano cinque. I terzi non scompaiono dalle carte prese, ma non possono essere trasferiti alla smazzata successiva.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019altra coppia conserva le carte restanti. Se il totale delle due coppie non arriva a undici, occorre ricontrollare. Di solito manca un asso, una figura \u00e8 rimasta dentro una presa non contata oppure l\u2019ultimo punto \u00e8 stato assegnato alla coppia sbagliata. Se il totale supera undici, quasi sempre un gruppo di terzi \u00e8 stato arrotondato due volte.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il punto dell\u2019ultima presa merita un controllo separato. Non dipende dalle carte che contiene. Anche una presa formata da quattro scartine attribuisce un punto alla coppia che la conquista, purch\u00e9 sia la decima e ultima presa della smazzata. Per questo una mano apparentemente leggera pu\u00f2 pesare molto nel risultato.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Come si Gioca a Tre Sette Calabresella Tutorial e Regole\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hwhLL6uruFA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si consideri una coppia che alla fine possiede tre assi, sei carte da un terzo e l\u2019ultima presa. Gli assi valgono tre punti. Sei terzi valgono due punti. L\u2019ultima presa aggiunge un punto. Il risultato \u00e8 <strong>sei punti<\/strong>. Non occorre sapere in quale presa siano cadute quelle carte, perch\u00e9 il conteggio finale guarda soltanto alla raccolta complessiva.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante il gioco, tuttavia, sapere dove sono caduti i punti aiuta a ricostruire il mazzo. Se sono gi\u00e0 comparsi tre assi e molti tre, resta meno valore da proteggere. Se una coppia ha preso solo scartine, pu\u00f2 avere il controllo del turno ma non ancora un vantaggio sul tabellino. Il conteggio mentale serve a leggere la partita, non soltanto a chiuderla.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le soglie pi\u00f9 citate per la partita a coppie sono 21, 31 e 41 punti. La soglia non modifica il valore delle carte in una singola smazzata. Cambia soltanto il momento in cui una coppia pu\u00f2 dichiarare di avere raggiunto il traguardo concordato. Prima di iniziare, la soglia e la gestione dell\u2019accuso devono essere esplicite per tutti e quattro i giocatori.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alcuni tavoli usano una contabilit\u00e0 pi\u00f9 dettagliata, annotando anche i terzi fino alla chiusura della partita. Altri segnano esclusivamente i punti interi maturati a ogni passata. Sono modalit\u00e0 di registrazione differenti. Il dato da non alterare resta il valore delle carte e dell\u2019ultima presa, perch\u00e9 da l\u00ec nasce tutta la somma.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un conteggio ordinato separa dunque tre elementi. Ci sono le carte che danno un punto, quelle che danno un terzo e il punto esterno dell\u2019ultima presa. Quando questi tre blocchi vengono tenuti distinti, il risultato non lascia spazio a interpretazioni frettolose.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Come_contare_una_smazzata_completa_di_tressette_carta_per_carta\"><\/span>Come contare una smazzata completa di tressette carta per carta<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mano seguente \u00e8 costruita per mostrare il <strong>conteggio completo<\/strong> di una smazzata senza accuso. Le quaranta carte sono distribuite una sola volta, le dieci prese rispettano l\u2019obbligo di rispondere al palo e il totale finale \u00e8 verificabile. Nord e Sud formano una coppia; Est e Ovest formano l\u2019altra.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Distribuzione delle 40 carte nella mano costruita<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nord riceve tre, asso, sette e quattro di coppe; tre, asso, sette e quattro di denari; tre e asso di bastoni. Est riceve due, re, sei e cinque di coppe; tre, due, sei e cinque di denari; due e re di bastoni.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sud riceve cavallo e fante di coppe; cavallo e fante di denari; tre, asso, cavallo, fante, sette e quattro di spade. Ovest riceve due, re, sei, cinque, cavallo e fante di spade; sette, sei, cinque e quattro di bastoni.<\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Nord apre con il tre di coppe. Est risponde con il due di coppe, Sud con il cavallo di coppe e Ovest con il fante di spade. Nord prende.<\/li><li>Nord gioca l\u2019asso di coppe. Est mette il re di coppe, Sud il fante di coppe e Ovest il due di spade. Nord prende.<\/li><li>Nord apre il sette di coppe. Est risponde con il sei di coppe, Sud con il tre di spade e Ovest con il re di spade. Nord prende.<\/li><li>Nord gioca il quattro di coppe. Est risponde con il cinque di coppe, Sud con il sette di spade e Ovest con il sei di spade. Est prende.<\/li><li>Est apre con il tre di denari. Sud risponde con il cavallo di denari, Ovest scarta il cinque di spade e Nord mette il quattro di denari. Est prende.<\/li><li>Est gioca il due di denari. Sud risponde con il fante di denari, Ovest scarta il cavallo di spade e Nord mette il tre di denari. Nord prende.<\/li><li>Nord apre con l\u2019asso di denari. Est risponde con il re di denari, Sud con l\u2019asso di spade e Ovest con il sette di bastoni. Nord prende.<\/li><li>Nord gioca il sette di denari. Est risponde con il sei di denari, Sud scarta il quattro di spade e Ovest il sei di bastoni. Nord prende.<\/li><li>Nord apre con il tre di bastoni. Est risponde con il due di bastoni, Sud con il cavallo di spade e Ovest con il cinque di bastoni. Nord prende.<\/li><li>Nord gioca l\u2019asso di bastoni. Est risponde con il re di bastoni, Sud con il fante di spade e Ovest con il quattro di bastoni. Nord prende l\u2019ultima presa.<\/li><\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nord-Sud raccolgono nella prima presa quattro terzi. Nella seconda raccolgono asso, re e fante, cio\u00e8 cinque terzi. La terza presa contiene il tre di spade e il re di spade, altri due terzi. La quarta e la quinta appartengono a Est-Ovest, ma soltanto la quinta contiene valore, pari a due terzi.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La sesta presa porta quattro terzi a Nord-Sud. La settima contiene due assi e un re, cio\u00e8 sette terzi. L\u2019ottava non contiene carte di valore. La nona vale un punto, perch\u00e9 contiene tre, due e cavallo. La decima vale cinque terzi nelle carte, pi\u00f9 <strong>un punto per l\u2019ultima presa<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il risultato di Nord-Sud \u00e8 dieci punti dalle carte, pi\u00f9 un punto dell\u2019ultima presa, quindi <strong>11 punti<\/strong>. Est-Ovest hanno due terzi nella quinta presa. Quei due terzi non bastano per segnare un punto. La somma da registrare \u00e8 dunque undici a zero.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mano non vuole indicare una scelta valida in ogni situazione. Mostra un principio misurabile. Una coppia pu\u00f2 conquistare quasi tutte le carte di valore e lasciare agli avversari due terzi che restano inutilizzabili. La verifica dei dieci giri permette di controllare sia la legalit\u00e0 del gioco sia la correttezza del punteggio.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"tresette: punti di vista a confronto - LQ\" width=\"500\" height=\"375\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pF6AyUVr54o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questo esempio chiarisce anche perch\u00e9 la semplice quantit\u00e0 di prese pu\u00f2 ingannare. Nord-Sud prendono otto prese, ma il loro vantaggio non nasce dal numero. Nasce dagli assi, dai terzi accumulati e dall\u2019ultima mano. Se le otto prese avessero contenuto soltanto scartine, il tabellino sarebbe stato molto diverso.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per allenare il conteggio, potete ripetere la sequenza senza guardare il risultato. Dopo ogni presa annotate gli assi, poi i terzi. Alla decima presa aggiungete il punto finale. Se ritrovate undici punti complessivi fra le due coppie, il mazzo \u00e8 stato letto correttamente.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Quando_laccuso_modifica_il_punteggio_della_coppia\"><\/span>Quando l\u2019accuso modifica il punteggio della coppia<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019<strong>accuso<\/strong>, chiamato anche buongioco, \u00e8 separato dal valore delle carte conquistate nelle prese. Riguarda alcune combinazioni di onori tenute nella mano iniziale. Nell\u2019uso qui descritto, la dichiarazione deve avvenire al proprio turno durante la prima presa. Una dichiarazione resa dopo quel momento non viene conteggiata secondo questa modalit\u00e0.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le combinazioni pi\u00f9 diffuse attribuiscono tre punti per tre onori, tre punti per la napoletana e quattro punti per quattro onori. Con \u201conori\u201d si intendono tre, due e asso. La napoletana \u00e8 la presenza di tre, due e asso dello stesso seme. Non basta possedere tre carte alte qualsiasi dello stesso palo, perch\u00e9 la combinazione richiede precisamente questi tre valori.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Combinazione dichiarata<\/th>\n<th>Carte richieste<\/th>\n<th>Punti attribuiti<\/th>\n<th>Momento indicato dall\u2019uso seguito<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Tre onori<\/td>\n<td>Tre, due e asso in semi differenti o non riuniti come napoletana<\/td>\n<td><strong>3 punti<\/strong><\/td>\n<td>Durante la prima presa, al proprio turno<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Napoletana<\/td>\n<td>Tre, due e asso dello stesso seme<\/td>\n<td><strong>3 punti<\/strong><\/td>\n<td>Durante la prima presa, al proprio turno<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Quattro onori<\/td>\n<td>Quattro carte fra tre, due e assi<\/td>\n<td><strong>4 punti<\/strong><\/td>\n<td>Durante la prima presa, al proprio turno<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Combinazioni multiple<\/td>\n<td>Due o pi\u00f9 combinazioni distinte presenti nella stessa mano<\/td>\n<td>Somma dei valori dichiarati<\/td>\n<td>Secondo l\u2019accordo stabilito prima della partita<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una mano con la napoletana di coppe, il due di spade e il due di bastoni pu\u00f2 essere letta come due combinazioni da tre punti nell\u2019uso riportato dai dati di gioco disponibili. La napoletana vale tre; i tre onori formati dal tre e asso di coppe insieme ai due esterni possono formare un secondo accuso. Il totale dichiarato \u00e8 sei punti.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le combinazioni devono essere dichiarate in modo che i giocatori possano riconoscere quale informazione viene comunicata. Non \u00e8 un dettaglio formale. L\u2019accuso modifica il tabellino prima che le prese mostrino dove finiranno assi e tre. Per questo la dichiarazione tardiva crea contestazioni difficili da ricostruire.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nei tavoli che giocano muto, le dichiarazioni di gioco non vengono fatte e le carte del compagno vanno lette soltanto dalle prese. Anche il trattamento dell\u2019accuso pu\u00f2 essere differente. Non \u00e8 corretto imporre a una partita muta la lettura prevista da un tavolo che usa parole e segnali concordati. Prima della distribuzione deve essere chiaro se l\u2019accuso \u00e8 ammesso, in quale momento si annuncia e se le combinazioni multiple si sommano.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019accuso non entra nella somma fissa degli undici punti della smazzata. Gli undici derivano dalle carte del mazzo e dall\u2019ultima presa. L\u2019accuso \u00e8 un\u2019aggiunta esterna al conteggio della passata. Una coppia pu\u00f2 quindi prendere sei punti nelle carte e ottenere altri tre punti dalla dichiarazione iniziale, segnando nove nel tabellino previsto dal tavolo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il cappotto richiede un\u2019attenzione ulteriore. Nell\u2019uso riportato nei dati di riferimento, se una coppia non fa alcun punto, non aggiunge neppure l\u2019eventuale buongioco dichiarato. Non basta dunque avere una combinazione iniziale per salvarsi da una smazzata senza punteggio. Questo aspetto va concordato perch\u00e9 non tutti i tavoli trattano il cappotto nello stesso modo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando il punteggio complessivo si avvicina alla soglia stabilita, l\u2019accuso pu\u00f2 incidere anche sulla chiamata fuori. Chi \u00e8 primo di mano e ritiene che la propria coppia abbia raggiunto il traguardo pu\u00f2 chiedere di chiudere. Il controllo deve includere i punti gi\u00e0 segnati, quelli delle carte e quelli di accuso validamente dichiarati.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Come_usare_punti_e_terzi_nella_strategia_di_coppia\"><\/span>Come usare punti e terzi nella strategia di coppia<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contare non significa soltanto fare i calcoli alla fine. Nel tressette, il conteggio orienta la <strong>strategia<\/strong> durante tutta la smazzata. Dopo ogni presa, le carte viste restringono le possibilit\u00e0 rimaste nei quattro semi. Non serve conoscere ogni carta a memoria perfetta per capire se un asso \u00e8 ancora esposto, se un tre \u00e8 gi\u00e0 caduto o se una figura pu\u00f2 completare un gruppo di terzi.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il primo dato da seguire sono gli assi. Ciascuno vale un punto e modifica subito il peso di una presa. Se un asso del proprio palo \u00e8 gi\u00e0 passato agli avversari, quel seme conserva comunque tre e due come carte di comando, ma ha perso il suo valore maggiore. Se invece l\u2019asso non \u00e8 apparso, una presa con figure pu\u00f2 diventare pi\u00f9 delicata.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Busso, volo e striscio nel gioco dichiarato<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dalla seconda presa, nell\u2019uso dichiarato, chi \u00e8 primo di mano pu\u00f2 usare alcune parole per comunicare qualcosa al compagno. Il <strong>busso<\/strong> chiede la carta migliore disponibile nel palo aperto e, se la coppia prende, invita a tornare su quel seme. Il suo significato dipende per\u00f2 dall\u2019accordo precedente. In altri tavoli il busso pu\u00f2 essere interpretato in modo pi\u00f9 ristretto o non essere previsto.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il <strong>volo<\/strong> segnala che la carta giocata \u00e8 l\u2019ultima posseduta di quel seme. Questa informazione cambia la lettura delle prese successive. Se Sud vola a denari e Nord conserva denari, Nord sa che il compagno non potr\u00e0 pi\u00f9 rispondere a quel palo. La scelta di insistere o cambiare seme deve quindi tenere conto della nuova distribuzione.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo <strong>striscio<\/strong>, detto anche liscio, comunica che chi apre ha altre carte dello stesso seme ma non possiede onori in quel palo. La dichiarazione non attribuisce punti. Offre una chiave per interpretare perch\u00e9 una carta bassa viene giocata in apertura e quale margine di controllo pu\u00f2 avere la coppia.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In una partita muta, busso, volo e striscio non vengono pronunciati. La stessa carta deve allora essere interpretata soltanto attraverso l\u2019obbligo di risposta, le carte gi\u00e0 uscite e la posizione dei giocatori. Non \u00e8 un gioco meno rigoroso. Cambia il canale con cui la coppia costruisce la propria lettura.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il conteggio dei terzi aiuta a decidere quando una presa merita di essere protetta. Se sul tavolo sono gi\u00e0 comparsi un tre e un due dello stesso seme, l\u2019asso rimasto non pu\u00f2 pi\u00f9 essere superato da carte di quel palo. Se per\u00f2 l\u2019asso \u00e8 accompagnato da re e cavallo, prendere quella mano pu\u00f2 raccogliere un punto e due terzi. Il valore non sta soltanto nella carta che comanda, ma nel gruppo che essa trascina.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un altro controllo riguarda l\u2019ultima presa. Quando restano poche carte, una coppia deve sapere chi potrebbe prendere il decimo giro. Quel punto intero pu\u00f2 pareggiare il valore di tre figure. Non \u00e8 sempre corretto sacrificare una carta alta solo per assicurarlo, ma ignorarlo porta spesso a leggere male il margine reale.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prima di chiamarvi fuori, ricostruite il tabellino con ordine. Partite dai punti gi\u00e0 segnati nelle passate precedenti. Aggiungete gli assi e i gruppi completi di terzi della smazzata in corso. Inserite l\u2019ultima presa soltanto se la coppia l\u2019ha effettivamente fatta. Aggiungete l\u2019accuso solo se era ammesso e dichiarato nel momento previsto dall\u2019uso scelto.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il gioco di coppia diventa pi\u00f9 chiaro quando ogni carta viene osservata come informazione e come valore. Il tre pu\u00f2 essere una carta di comando, il due pu\u00f2 chiudere una presa, l\u2019asso pu\u00f2 pesare un punto e una scartina pu\u00f2 liberare un palo. Il conteggio tiene unite queste funzioni senza confonderle.<\/p>\n\n<script type=\"application\/ld+json\">\n{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Quanti punti ci sono in una smazzata di tressette?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Le due coppie si dividono 11 punti complessivi. Le carte del mazzo valgono dieci punti e un terzo, mentre lu2019ultima presa aggiunge un punto. 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