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Strumento

Segnapunti del tressette

Il conto di una smazzata si scrive in punti interi e in terzi di punto. Inserite i terzi raccolti da ciascuna coppia, l'accuso dichiarato e chi ha fatto l'ultima presa: il totale si compone qui, e la somma delle due coppie, accuso escluso, deve fare undici.

Il conto di una smazzata si scrive in punti interi e in terzi di punto. Indicate quanti assi e quanti terzi ha raccolto ogni coppia, l’accuso dichiarato e chi ha fatto l’ultima presa: lo strumento compone il totale e verifica che la somma delle due coppie, accuso escluso, faccia undici.

L’essenziale

  • Tre terzi fanno un punto intero; i terzi che avanzano a fine smazzata si perdono.
  • L’ultima presa vale un punto intero e va assegnata, altrimenti il conto resta a dieci.
  • La soglia di partita — ventuno, trentuno o quarantuno — si concorda prima di distribuire.
  • Il risultato finisce nell’indirizzo della pagina: si può salvare o mandare al compagno.

Perimetro Questo strumento conta una smazzata di tressette a coppie. Non calcola le combinazioni dell’accuso, che ha il suo calcolatore, né il punteggio delle varianti.

Fonte e usanza Questa pagina segue il conteggio del tressette a coppie con il mazzo da quaranta carte: asso un punto intero, tre, due, re, cavallo e fante un terzo ciascuno, ultima presa un punto intero. La soglia della partita, invece, cambia da tavolo a tavolo: ventuno, trentuno e quarantuno sono tutte usanze correnti, e lo strumento le tratta come equivalenti. Sul valore dell'accuso le tavole divergono ancora di piu: qui l'accuso si somma al conteggio della smazzata e non entra nel controllo dell'undici.
Il conto della smazzata

Che cosa ha raccolto ogni coppia?

Contate i terzi come li contate al tavolo: ogni tre, due, re, cavallo o fante preso vale un terzo, ogni asso un punto intero.

Il conto

Compilate il modulo qui sopra e il conteggio compare in questo riquadro. Nessun dato lascia il vostro dispositivo: il calcolo si fa alla pagina, e l'indirizzo che ne risulta si puo salvare o inviare al compagno.

Perche la somma di una smazzata fa sempre undici?

Il mazzo da tressette ha quaranta carte e undici punti da distribuire. I quattro assi valgono un punto intero ciascuno, e fanno quattro. Le altre carte che portano punti sono i tre, i due, i re, i cavalli e i fanti: venti carte, un terzo di punto ciascuna, per un totale di venti terzi. Venti terzi fanno sei punti interi con due terzi che avanzano, e quei due terzi si perdono. Restano dieci punti, ai quali si aggiunge il punto dell'ultima presa: undici.

Questa aritmetica e il motivo per cui il controllo della somma e utile. Se le due coppie, accuso escluso, non arrivano a undici, la smazzata non e stata contata bene, e non serve rileggere le prese a memoria: manca un terzo da qualche parte, oppure l'ultima presa non e stata assegnata. Il difetto piu frequente e proprio quello: l'ultima presa vale un punto intero, quanto tre figure, e viene dimenticata perche non e una carta ma un momento.

Le scartine non portano nulla. Il sette, il sei, il cinque e il quattro di ogni seme si prendono e si contano nel numero delle carte, ma non entrano nel punteggio: raccogliere molte prese non significa avere molti punti. Chi impara a giocare se ne accorge la prima volta che fa sette prese e perde la smazzata.

Come si segnano i terzi senza sbagliare?

Al tavolo si contano le carte prese e si dividono i pezzi dalle scartine. Il modo piu rapido e mettere da parte assi, tre, due, re, cavalli e fanti mentre si raccolgono le prese, e contare solo quelli alla fine. Con questo modulo il procedimento e lo stesso: gli assi in un campo, i terzi nell'altro. Tre terzi fanno un punto intero, e i terzi che restano a fine smazzata non si arrotondano.

Questa e la regola che divide i tavoli. Alcune tavole tengono i terzi che avanzano e li riportano alla smazzata successiva; la maggior parte li perde alla fine della mano. Lo strumento segue la seconda usanza, che e quella del conteggio a undici: e per questo che il riquadro dice quanti terzi avanzano invece di nasconderli. Se al vostro tavolo si riportano, la cifra che vi serve e scritta.

L'accuso entra nel controllo dell'undici?

No, e per questo che il riquadro lo tiene separato. L'accuso e un punteggio dichiarato all'inizio della smazzata per le combinazioni ricevute nelle dieci carte: si somma al punteggio della coppia ma non toglie nulla alle carte in gioco. Se lo si includesse nella somma, il controllo dell'undici non funzionerebbe piu, e si perderebbe l'unica verifica che il lettore puo fare da solo, in dieci secondi, sulla propria partita.

Il calcolo dell'accuso ha una pagina sua: il calcolatore d'accuso elenca le combinazioni dichiarabili e i punti che portano, con le convenzioni divergenti segnalate. Qui basta riportarne il totale in punti.

A quanti punti si gioca la partita?

Ventuno, trentuno e quarantuno sono le tre soglie che si incontrano piu spesso, e nessuna e piu corretta delle altre: si concordano prima di cominciare. La soglia non cambia il conteggio di una smazzata, cambia soltanto quando la partita finisce e, di conseguenza, quando ha senso chiamarsi fuori. Una partita a ventuno si chiude in poche smazzate e premia chi parte forte; una a quarantuno lascia tempo di recuperare.

Il modulo tiene la soglia scelta e avvisa quando una coppia la raggiunge. Resta una differenza d'usanza: alcune tavole chiudono nel momento esatto in cui il punteggio e raggiunto, altre finiscono comunque la smazzata in corso. Lo strumento non decide per voi, lo segnala.

Perche un segnapunti che funziona senza JavaScript?

Perche una partita si conta al tavolo, spesso su un telefono vecchio, a volte con una connessione incerta. Questa pagina calcola tutto sul server: il risultato arriva nell'indirizzo, quindi si puo salvare fra i preferiti, riaprire o mandare al compagno per controllare il conto. Non ci sono account, non ci sono dati raccolti, non c'e niente da installare.

Il rovescio della medaglia e onesto: ogni conteggio ricarica la pagina. Per una smazzata alla volta e il compromesso giusto; per tenere il punteggio di una serata intera, conviene annotare i totali man mano.

Domande frequenti sul conteggio del tressette

Quanti punti vale l'ultima presa nel tressette?

Un punto intero, quanto tre figure. Si assegna alla coppia che vince la decima presa della smazzata ed entra nella somma che deve fare undici. E la voce dimenticata piu spesso quando il conto non torna.

I terzi che avanzano si arrotondano?

Nel conteggio a undici seguito da questa pagina, no: i terzi che restano a fine smazzata si perdono. Alcune tavole li riportano alla smazzata successiva. Il riquadro del risultato indica quanti terzi avanzano per ciascuna coppia, cosi il conto resta utilizzabile anche con l'altra usanza.

Il segnapunti tiene in memoria la partita?

No. Il calcolo si fa sul server a ogni invio e il risultato finisce nell'indirizzo della pagina: si puo salvare o inviare, ma niente viene registrato. Per una serata intera, annotate i totali di smazzata in smazzata.

Vale anche per il terziglio o per il tressette a due?

Il conteggio delle carte resta lo stesso, perche il mazzo e sempre quello. Cambiano la distribuzione, il tallone e il modo di chiudere la partita: le varianti hanno regole proprie che questo strumento non applica.

Che cosa questa pagina non copre

Qui si conta una smazzata di tressette a coppie con il mazzo da quaranta carte. Non trovate il punteggio del terziglio ne quello del ciapano, che seguono regole proprie, ne il calcolo delle combinazioni dell'accuso, che ha la sua pagina. Se cercate il significato delle dichiarazioni mentre si gioca, la pagina delle dichiarazioni spiega busso, volo e striscio; le regole raccontano l'ordine delle carte e lo svolgimento della mano.

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